Jeder Gewinncluster füllt den Ladestand des Portals, gezählt in gewinnenden Symbolen. Play'n GO nennt vier Marken:
Die beiden Effekte sind klar unterschieden. Abyss entfernt alle Symbole in der Reihe oder Spalte des Sonderwilds, Void wählt zufällig ein hoch oder niedrig zahlendes Symbol und nimmt jedes Exemplar davon vom Raster. In beiden Fällen zählen die entfernten Symbole für die Aufladung mit. Die Effekte schaffen also Platz für nachfallende Symbole und treiben zugleich den Ladestand nach oben.
Rechnerisch liegen zwischen den Marken 7, 7, 13 und 15 weitere gewinnende Symbole (0 bis 7, 7 bis 14, 14 bis 27, 27 bis 42). Die Etappen werden also länger, und die letzte, die zur Other World führt, ist die längste. Wie oft ein Spiel diese Strecke schafft, lässt sich aus den Angaben nicht ableiten.
Ob der Ladestand von einem Spiel zum nächsten erhalten bleibt, steht auf der Herstellerseite nicht.