Jeder Cluster füllt den Meter, und je größer der Cluster, desto mehr trägt er bei. Der Meter hat vier Level. Play'n GO schreibt, man erreiche sie, indem man den Meter in einem einzelnen Spiel füllt; wie das genau gemeint ist, erklärt die Seite nicht weiter. Ein gefüllter Meter startet die Rush-Runde. Was auf den Stufen dazukommt, zeigt die Tabelle nach der Herstellerseite:
Jedes Honeypot-Wild bekommt zufällig einen Multiplikator von x1, x2 oder x3, der für die Cluster gilt, denen es beitritt. Die Drone Colony formt Symbole um die Mitte zu einem Cluster, wird aber erst eingesetzt, wenn keine andere Gewinnkombination mehr möglich ist; ungenutzte Drones warten in der Schlange. Die Queen Colony verwandelt Symbole in einen Cluster von mindestens 20 Stück, mit einer Chance, das ganze Raster umzuwandeln.
Eine Beispielrechnung zeigt, was die Faktoren ausmachen: Ein Cluster, der 0,40 € bringt, ergibt mit einem Honeypot-Wild von x2 genau 0,80 € und mit x3 genau 1,20 €. Das sind Zahlen für die Rechnung, keine Spielwerte. Offen ist, wie sich die Faktoren mehrerer Wilds in einem Cluster verhalten; die Herstellerseite sagt nur, dass der Faktor für die Cluster gilt, denen das Wild beitritt.
Die Rush-Runde endet laut Play'n GO erst, wenn keine Gewinnkombination mehr möglich ist und alle Colony-Funktionen benutzt wurden. Wie viele Spiele das dauert, nennt die Seite nicht. Wie oft sich der Meter füllt, ebenso wenig.