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Eigenes Spiel · Gruppe Spiel

Tresor-Coup: 5 Etagen, 3 Türen, 97 % Auszahlungsquote – ein Risikospiel kostenlos, das zeigt, was Strategie nicht ändert

Im Tresor-Coup steigst du Etage für Etage zum Tresor auf und wählst auf jeder Etage eine von drei Türen: leise (80 % Chance, Faktor 1,25), normal (60 %, Faktor 1,67) oder riskant (35 %, Faktor 2,86). Chance mal Faktor ergibt bei jeder Tür 1, der Hausvorteil von 3 % steckt in der ersten Etage. Die Quote beträgt auf jedem Weg 97 %.

Stand 13.10.2026Quellen

Hier gibt es keine Walzen. Der Tresor-Coup ist ein Spiel aus Türen, Risiko und der Frage, wann man aufhört. Er zeigt an einem einfachen Modell, was bei jedem Glücksspiel gilt: Die Wahl deiner Strategie verändert, wie stark die Ergebnisse schwanken, aber nicht, was im Durchschnitt zurückkommt.

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Wie kommst du Etage für Etage zum Tresor?

Du setzt zwischen 5 und 100 Spielpunkte und startest unten. Bis zum Tresor sind es fünf Etagen. Auf jeder wählst du eine von drei Türen. Hinter der richtigen geht es eine Etage höher, hinter der falschen endet die Runde und der Einsatz ist weg.

Die drei Türen unterscheiden sich in Chance und Faktor:

TürChanceFaktor
leise80 %×1,25
normal60 %×1,67
riskant35 %×2,86

Nach jeder gewonnenen Etage hast du die Wahl: aussteigen und den aktuellen Stand mitnehmen oder die nächste Tür öffnen. Ein Autoplay gibt es nicht (§ 22a Abs. 4 GlüStV 2021), und eine Wartezeit zwischen zwei Runden auch nicht: Die Mindestdauer von fünf Sekunden (Abs. 6) gilt für Echtgeld-Automaten mit Erlaubnis, nicht für ein Punktespiel.

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Warum ist jede Tür gleich gut?

Weil bei jeder Tür Chance mal Faktor 1 ergibt. Bei der leisen Tür sind das 0,8 × 1,25 = 1, bei der normalen 0,6 × 1,67 = rund 1, bei der riskanten 0,35 × 2,86 = rund 1. Die Faktoren sind gerundet angezeigt, dahinter steht jeweils der Kehrwert der Chance. Ein Faktor von 1,25 ist 1 geteilt durch 0,8.

Was das heißt, lässt sich an einem Einsatz von 100 Punkten zeigen. Wählst du die leise Tür, gewinnst du in vier von fünf Fällen 125 Punkte und verlierst in einem von fünf Fällen alles. Im Schnitt sind das 100. Wählst du die riskante Tür, gewinnst du nur in gut einem von drei Fällen, dafür 286 Punkte, im Schnitt wieder 100. Die Türen sind verschiedene Verpackungen für denselben Erwartungswert.

Das ist der Grund, warum der Tresor-Coup kein Spiel für Strategie-Tüftler ist, auch wenn er so aussieht. Du kannst deine Wahl nicht verbessern, du kannst sie nur anders verteilen: ein ruhiger Verlauf mit kleinen Ausschlägen oder ein wilder mit seltenen Spitzen. Welcher dir mehr liegt, ist Geschmack und keine Taktik.

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Wo steckt der Hausvorteil von 3 %?

In der ersten Etage. Sie trägt den Abzug von 3 %, die weiteren Etagen laufen ohne. Auf diese Weise liegt die Quote auf jedem Weg und bei jedem Ausstiegspunkt bei 97 %, gleichgültig, wie viele Etagen du gehst und welche Türen du nimmst. Das ist eine bewusst gewählte, einfache Bauweise: Der Vorteil des Hauses ist eine feste Zahl und nicht über zahlreiche Sonderregeln verstreut.

Zum Vergleich: Der Hausvorteil eines Automaten ist die Differenz zur Quote. Bei 97 % bleiben im Schnitt 3 von 100 eingesetzten Punkten beim Spiel, im Ehrlichen Automaten sind es 5. Was solche Werte in einer Sitzung bedeuten, behandelt der Beitrag RTP verstehen.

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Was ändert Strategie, und was nicht?

Sie ändert die Streuung, nicht den Durchschnitt. Das lässt sich an drei Wegen zeigen, jeweils mit allen fünf Etagen:

  • Immer die leise Tür: Die Chance, alle fünf Etagen zu schaffen, liegt bei 0,8 hoch 5, also bei rund 33 %. Der Faktor am Ende beträgt etwa 3,05.
  • Immer die normale Tür: Die Chance liegt bei 0,6 hoch 5, rund 7,8 %, der Faktor bei etwa 12,9.
  • Immer die riskante Tür: Die Chance liegt bei 0,35 hoch 5, rund 0,5 %, der Faktor bei etwa 190.

Alle drei Wege haben vor Abzug des Hausvorteils denselben Erwartungswert von 1. Wer den riskanten Weg geht, verliert fast immer sofort und gewinnt sehr selten sehr viel. Wer leise geht, verliert häufiger nicht alles, kommt aber auch selten weit über den Einsatz. Das gilt ebenso für den Ausstieg: Wer nach Etage 1 aussteigt, trägt kaum Schwankung, wer nach Etage 5 aussteigt, trägt viel. Die 97 % bleiben unverändert.

Diese Einsicht ist unbequem, weil sie dem Gefühl widerspricht, mit der richtigen Strategie lasse sich etwas herausholen. Genau dieses Gefühl nutzen viele Spiele aus, die Entscheidungen anbieten. Die Seite zur Risikoleiter behandelt das bekannteste Beispiel, und Volatilität erklärt, warum Streuung und Quote zwei verschiedene Dinge sind.

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Wie prüfst du, dass die Türen nicht nachträglich verschoben werden?

Vor jeder Runde legt der Server einen Hash fest (ein sha256-Commitment), nach der Runde gibt er den Seed frei. Mit ihm kannst du nachrechnen, welche Tür auf welcher Etage zum Erfolg geführt hätte. Das Ergebnis stand damit fest, bevor du die erste Tür geöffnet hast.

Das ändert nichts an der Wahrscheinlichkeit, aber es nimmt dem Spiel jeden Verdacht der Manipulation. Wie Zufall in Software funktioniert, steht unter RNG und Zufall.

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Welche Punkte zählen, und was bringt der Tresor-Coup in der Liga?

Der Tresor-Coup läuft über das Gästekonto. Es braucht keine Anmeldung, der Name ist zufällig und umbenennbar, das Konto wird täglich auf mindestens 1.000 Spielpunkte aufgefüllt. Die Punkte sind kein Geld, sie lassen sich weder auszahlen noch übertragen.

Gewinne minus Einsätze der Woche zählen als Ligapunkte. Das Abzeichen „Tresor geknackt“ und die Tagesaufgabe, Etage 3 zu erreichen und dort auszusteigen, gehören zu diesem Spiel. Alle Regeln stehen unter Rangliste und Ligen. Ein Aussteigen bei Etage 3 ist eine Entscheidung, die die Aufgabe belohnt, nicht der Erwartungswert. Wer merkt, dass Ranglisten oder Aufgaben ihn länger spielen lassen als gedacht, findet Hilfe im Bereich Spielerschutz. Das Spiel richtet sich an Volljährige, ab 18.

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Fragen und Antworten

Wie funktioniert der Tresor-Coup?

Du setzt zwischen 5 und 100 Spielpunkte und steigst von Etage zu Etage. Auf jeder Etage wählst du eine von drei Türen. Hinter der richtigen geht es weiter, hinter der falschen ist der Einsatz weg. Nach jeder gewonnenen Etage kannst du aussteigen und den aktuellen Stand mitnehmen.

Welche Tür ist die beste?

Keine. Bei jeder Tür ergibt Chance mal Faktor 1, im Schnitt kommt also über jede Tür gleich viel zurück. Die leise Tür schwankt wenig, die riskante stark. Auf lange Sicht bleibt die Quote bei 97 %.

Lohnt es sich, früh auszusteigen?

Für die Quote nicht. Sie liegt bei jedem Ausstiegspunkt bei 97 %. Früh aussteigen verändert die Streuung deiner Ergebnisse: Du verlierst häufiger kleine Beträge, aber seltener alles. Der Durchschnitt bleibt gleich.

Wo steckt der Hausvorteil, wenn Chance mal Faktor 1 ist?

In der ersten Etage. Sie trägt die 3 % Abzug. Danach laufen alle Etagen ohne weiteren Abzug, deshalb liegt die Quote auf jedem Weg bei 97 %.

Kann ich beim Tresor-Coup Geld gewinnen?

Nein. Du spielst mit Spielpunkten, die das Gästekonto täglich auf mindestens 1.000 auffüllt. Die Punkte haben keinen Geldwert. Das Spiel richtet sich an Volljährige.

Zählt der Tresor-Coup für die Liga?

Ja. Gewinne minus Einsätze der Woche fließen in die Ligapunkte ein. Dazu gibt es die Tagesaufgabe, Etage 3 zu erreichen und auszusteigen, und das Abzeichen „Tresor geknackt“.

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Quellen

Abgerufene Seiten und Dokumente, auf denen die Angaben dieser Seite beruhen.

Stand 13.10.2026
  1. 1 GlüStV 2021, § 22a Virtuelle Automatenspiele (Bayerische Rechtsdatenbank): Abs. 4 kein Autoplay, Abs. 6 fünf Sekunden, Abs. 8 kein Jackpot gesetze-bayern.de · abgerufen 13.10.2026
  2. 2 Eigene Rechnung: Türen, Chancen, Faktoren und Hausvorteil des Tresor-Coups (Chance mal Faktor, Quote je Ausstiegspunkt) automatenspiele.org · abgerufen 13.10.2026